今回で本体加工が終了、武装類の作業に突入します。
それではどうぞ↓。
・HGガルマ専用ザクIIの進捗
腕作業前

形状特に問題はないですが、胴体に付けた時にヒジ以下が若干長い気がします。ので、そこをなんとかしようと思います。
前腕短縮

色々考えた結果、手首の位置を下げる事で前腕を“見かけ上”短縮させる事にしました。
方法は単純(簡単ではない)、元々のボール受けを切り飛ばして位置を下げて新しいボール受けを設置するだけです。今回は内径3.7mmのウェーブの肉厚パイプを使用しています。

前後の比較です。手首と前腕が近づくことによってカフスの位置が前腕と手首の間から前腕先の四角に移り、短く見えるようになりました。
この加工で手首の軸が前腕に入り込んだので、前腕手首付近は周囲形状に沿うように開口しています。
腕作業後

完成後の腕です。上記の加工以外今回は上腕の延長も行っていません。同じパーツでも機体や表現したい事で作業は変化するという良い例ですね。
唯一の変化としてはヒジパーツの甘いバンダイエッジを消したくらいですか。
ショルダーアーマー完成

スパイクを尖らせ、合わせ目を消してフチを前回と同じ方法で薄くしました。
ちなみにシールドアーマーの方はヒケを消しただけなので画像はありません。
本体終了

本体パーツのパーツが全部揃いました(手首除く)。前回の経験もあって順調に進んでくれました。残るは手首と武器だけです。
ヒートホークホルダー加工

ガルマ専用ザクIIのキットに付いているホルダーを使用するんですが、そのまま付けると奥まで入らないので軸を短くして奥まで入るようにしました。
サイドスカートパーツ受け加工

ヒートホークホルダーを付けるサイドスカートの穴ですが、上部が開いた造形で軸がすぐに抜ける構造になっているのでプラ材を貼り付けてきちんと保持できるようにしました。
マゼラ砲グリップ加工

古いキットのパーツで軸対応していないので1mmプラ棒を植えて手首に接続できるようにし、形状もプラ材を貼って手の平に合うようにしました。今回は銃持ち手の数の関係上、一つはマゼラ砲とマシンガンで共用しないといけないので、接着せずとも持てるようきちんと処理しておきます。
マシンガングリップ加工

こちらには元々ダボがありますが、きつい上にちっちゃくて扱いにくいのでプラ棒に交換しました。使い回す上では扱いやすさも重要です。加工ついでに逆サイドのダボは使わないので切り取っています。
マゼラ砲銃身後ハメ加工

ダボ受けをC字加工し、接続のダボを進入する穴と同径にして穴にぶつからないように丸みを付ければ後ハメ可能です。
バズーカグリップ後ハメ加工

バズーカのグリップは上部を切り欠く方法で。ちなみに切る位置も重要で、この位置で切ったのは“動かしても見えない”、“脱着/可動時に無理がなくパーツが痛まない”、“垂直の接続ポジションは通常持つ際には来ない位置である”という三つの理由があります。
本体が終わりました。あと少しです。
今日は以上です。
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コメント
おはようございます。
お世話になっております。
各部の改修、この度も有り難うございました。
武器のグリップ加工、ザクマシンガンとマゼラトップ砲は付け替えし易いようにしていただき大変嬉しいです。
ここは確かにきつかった箇所です。
右手に銃器、左手にガルマ専用のヒートホークを持たせれば格好良さそうです!
塗装剥げが起きないよう非常に気をつけなければいけませんが。
武器の方も宜しくお願い致します。
次回も楽しみにしております。
有り難うございます。
コメントありがとうございます!
塗装剥げは毎度悩ましい所です。やりすぎると緩くなり、足りないときつくなる……。ここはやはり経験で何とかするしかないんでしょうね。自分はあまり自信が無いのでいつも気張ってやっています。
武器はほとんど整形ですが、武器だからこそそこが大事です。目に力を入れて頑張ろうと思います!